Reglas del juego


Este es el Manual o Reglamento del juego

Índice
  • Manual Básico (¡NECESITAS SABER ESTO para poder jugar!)
    • 1. Reglas Generales
      • Conceptos Básicos
      • Roleo
      • Fantasmas
      • Area de Juego
      • Nanites
      • BrainRent
    • 2. Combate y armas
      • Combate
      • Armas
      • Heridas, Heridas Críticas y Muerte
      • Armadura y Escudos
      • Stunning (Aturdimiento)
      • Asesinato
      • “Jodido”
      • Registro de cuerpos
      • Atar a personajes
    • 3. Inventario y objetos
      • Aduana y Banco
      • Licencias
      • Objetos y Recursos
        • Chapas
        • Energía
        • CHE-QR (CÓDIGOS QR)
        • MEDICINA (Medicamentos y drogas)
        • Otros recursos
        • Workshops (Bancos de Trabajo)
        • SKILLS
        • 4. PipBoy & Status del personaje
          • Radiacion
          • Gas
          • Adicciones
          • Secuelas
        • 5. Otras Reglas

REGLAS GENERALES

Conceptos básicos

Es más importante pasarlo bien que seguir las reglas. Existe cierta flexibilidad, aunque lo mejor suele ser adaptarse a la norma. No seguirlas puede resultar en sanciones, incluyendo la muerte del personaje.

Las instrucciones de la Organización son siempre más importantes que las reglas y esta tiene derecho a cambiarlas en cualquier momento.

El juego está en marcha sin descanso desde que se anuncia su inicio hasta que se anuncia su final, lo que sucederá en el centro de la ciudad.

En el juego se puede robar In-Game. Definimos claramente qué y cómo se puede robar.

Glosario

JUGADOR: Persona física. Tú eres esto.

PERSONAJE: Personalidad ficticia que el jugador interpreta. Puedes usar varios durante la partida.

NPC: Non Playing Character. Un personaje que no “pertenece” a un jugador o a quien lo interpreta sino a la Organización.

Llamamos OBJETOS de juego a las cosas In-Game. Algunos como los RECURSOS y las BALAS solo son proporcionados por la Organización. Otros pueden ser introducidos In-Game por los jugadores.

Llamamos PERSONALES a las pertenencias (casi siempre Off-Game) de un jugador. Los PERSONALES que lleves encima deben ir marcados con una X blanca o ir dentro de una bolsa o contenedor con dicha X. Esto indica a otros que es “la herencia de tu madre” y que no debe manipularse o robarse In-Game.

Todos los OBJETOS pueden ser robados al personaje a excepción de:

  • PipBoy
  • El atuendo (ropa, Armadura y prótesis cibernéticas)
  • Las armas
  • La IDCard

Estos no deben llevar la X blanca a pesar de considerarse PERSONALES.

Antes de llegar a CODICia

PREPARA TU TRAJE POSTAPO

El código de vestimenta y visual es amplio pero estricto: Tu outfit debe ser postapocalíptico. Una vez que comienza el juego, dentro de la zona de juego no puede haber ningún vehículo, tiendas, objeto o ropa visible que no cumpla con la estética.
Para definición, ejemplos y fronteras de lo aceptable en CODICia ve a ESTÉTICA Y CONSIDERACIONES.

Necesitas ciertas cosas para jugar a CODICia:

  • Vestimenta postapo
  • Un chaleco reflectante
  • Un móvil con datos
  • Unas gafas airsoft (para salir de la ciudad)

Prepara tu traje, equipo y armas. Si necesitas ayuda puedes acudir a la sección COMUNIDAD para ver como hacerlo o buscar artistas que lo confeccionen por ti.

Consigue un PIPBOY

Necesitarás un teléfono móvil o “PipBoy táctil” con la aplicación Android del juego para tener acceso a:

  • Estatus de tu personaje: Addicciones, nivel de radiación, SKILLS
  • INVENTARIO (Lo que tienes guardado en el banco)
  • Transferir a otros personajes cosas del inventario sin pasar por el BANCO.
  • Recibir avisos de la ciudad durante el juego.

Lo ideal es que tu móvil tenga una carcasa customizada (incorporada en tu traje o no) y quieres poder usar alguna de las cámaras que tenga para escanear códigos QR. Tu antiguo móvil es probablemente el candidato perfecto.

En el evento

Check In

Primero monta tu tienda y aparca bine tu transporte. Luego, con tu traje o armadura puestos pásate por el BANCO. La Organización (ORGA) validará y registrará tu armadura y armas, activará tus SKILLS y te darán tus OBJETOS.

ESTÉTICA Y CONSIDERACIONES

Para definir postapocalíptico: Tu ropa fue fabricada hace 100 años y probablemente lleve más de 30 en circulación: Estará desgastada, rota y remendada por diferentes partes, tendrá muchas y variadas manchas permanentes que no se han ido con los lavados y puede que esté confeccionada con trozos de prendas diferentes. MUY PROBABLEMENTE esté sucia y polvorienta al igual que tu piel y tu pelo ya que acabas de llegar a la ciudad.
Ejemplos de NO postapo: Uniforme militar/policial completo standard, nuevo o simplemente manchado de polvo (como termina la gente tras una partida de airsoft). Pantalones o chaquetas de camuflaje sin un solo roto. Botas o zapatillas limpias. Camisetas con un par de cortes obvios de tijera y que se ven limpias.
Esta temática es muy barata, puedes hacerla casi gratis con tu ropa vieja, prendas de 1€ del mercadillo y artículos que la gente consideraría basura.
SUCIO PERO LIMPIO
Que tu traje se vea como que ha viajado mucho por el páramo es genial, pero no lo es que se huela: Higiene diaria y llevar varias prendas superiores de recambio es una buena idea.
La inmersión es 24horas, así que te recomendamos llevar MÍNIMO tres prendas de torso, especialmente si eres de los que sale de la ciudad (combate). Una para la acción del día, otra para la noche y otra para el día siguiente mientras se secan las dos primeras cuando las laves durante en el evento.

Aduana y Banco

El BANCO es un lugar físico en el juego que hace de puente entre el inventario y el mundo real. Puedes ingresar y retirar objetos físicos del juego. Allí también se encuentra la aduana.

TODOS los objetos que ingresan al juego deben pasar por la ADUANA para control de organización. Puedes meter prácticamente de todo mientras no sea peligroso ni rompa el juego (a discreción de la Organización).

Licencias

En el BANCO y algunos NPC pueden comprarse IN-GAME (en chapas) LICENCIAS: La prueba de que un objeto ha sido aprobado por la IA para su uso en la ciudad (por la Organización para su uso en el juego en realidad). Esto Implica registrarlo en el sistema informático real del juego.

OBJETOS Y RECURSOS

Chapas

Son la moneda oficial del juego. Existen en formato físico y también digital. Las chapas de CODICia llevan una impresión especial indicando su valor: Una chapa puede valer, por ejemplo, 5.

IN-GAME puedes comerciar con lo que te dé la gana. Contemplamos incluso que uses “Dinero viejo” (moneda real) si necesitas mitigar el coste real de un artículo en un momento dado.

Si es por lucro, no puedes vender artículos por dinero real sin permiso de la Organización, y la ley del juego española prohíbe apostar €uros.

Energía ⚡

CODICia regala diariamente ENERGÍA a todos sus ciudadanos. Se mide en unidades enteras (“2 energías”, “2 unidades de energía”, etc) que nadie sabe a cuánto equivalen realmente.

Todos los ciudadanos, salvo excepciones, reciben la misma cantidad a las 12:00 (Am) y puede comerciarse y acumularse sin límites, pero cuidado: Las unidades que no hayan sido consumidas ese día se perderán en el próximo ciclo.

La energía puede almacenarse en BATERÍAS físicas, pero estas tienen su propio coste y almacenan 3 : 2 ( 3 de energía cargan 2 en batería)

CHE-QR (Códigos QR)

Pueden encontrarse y expedirse CHE-QR (“chequ-erre” o “chéqus” para abreviar). Cheques “al portador” con chapas y/o recursos en su interior. Quien lo escanee en su Pipboy obtendrá automáticamente en su inventario lo que quiera que guarden.

Solo con la skill Hacking 1 puede saberse lo que hay dentro sin activarlo. Pueden des/infectarse maliciosamente con Hacking 2.

Recursos varios

Existen Químicos, biológicos, vegetales, (listar y de dónde se obtienen)

MEDICINA s

Stimpak

Inyectable a base de NANITES, ENERGÍA y material biológico que reconstruye heridas rápidamente. No pueden regenerar o unir miembros amputado y se usan DESPUÉS de obtener la herida.

Van con LICENCIAS y una unidad puede tener más de una carga.

Alguien HERIDO se recupera al 100% en un minuto, lo marcará su PipBoy.

RadX

Otorga una resistencia de 20 Rads (25 Rads/minuto serían 5 Rads/min. Un ambiente <=20 serían cero sobre el personaje). El efecto dura una hora o hasta que entres de nuevo en la ciudad. Su efecto no es acumulable.

Se consume roleando + PipBoy. Cuando se toma tarda 5minutos en hacer efecto, salvo que se tome mientras dura el efecto de otro RadX, en ese caso el efecto del nuevo es inmediato (contador a 60min ¡No acumulable!) SALIR por la puerta de la ciudad elimina la espera de 5 minutos para protegerte al instante.

RadAway

RadAway elimina 50 Rads en 5 minutos (10Rad/min). Es una bolsa inyectable que se consume roleando + PipBoy.

El efecto se acumula EN COLA (ponerse 2 RadAway a la vez es -100 Rads: 10Rad/min por 10 minutos)

PipBoy y Status

En el PipBoy puede comprobarse el STATUS del personaje:

RADs

Es la unidad de radiación del juego.